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66
【問題】rhm bwt的命中簡直無法正常遊戲
發問區
樓主
Redemon
AFArea
GP2
BP-
2019-12-14 22:57:47
這車一兩年前看起來還不錯,有砲塔隱蔽值也高一堆心得文和影片看起來屌屌的,我也一樣和一般玩家選了“裝填快傷害不差,命中也較好較可靠”的12.8砲結果入手打了100多場,這砲簡直是歪到莫名其妙,瞄高挖地瓜,瞄低中鐵頭,瞄右射左,瞄左飛右,字面命中是0.33,用起來比0.45慘450以上的遠狙,先不管能不能中弱點,能打中卻彈開,我都會有點安慰感??那好吧,沒裝甲還是跟重坦去前面,看看350以內能不能勉強賺一點,結果嘛,就是沒裝甲又沒俯角,不是被自走削到死,就是被重坦硬吃每次,每次看到輕坦很勇敢的衝出去偵查,我跟在後面,尤其是只有我這台td時,我都在心裡不停的說“輕坦兄,很抱歉我不一定幫的了你,我的砲歪到我不管怎麼努力的調整,我都不知如何控制它,如果我開火了卻什麼都沒打中,你也白白送死了,請別罵我嘿...”打高速目標時更是無言,就差一發把敵偵察打掉,也都算好了前置量,開火居然...中履帶或輪胎...打中履帶就算了,還打不斷...這砲彈的飛行速度也有夠慢,小車一個帥氣甩尾就只能重新瞄準或等下一發裝填沒裝甲沒機動,砲又歪....一堆心得文都說它好,一堆影片都開這台在無雙,我該說這是啥坑車,還能吹噓的也只剩下輕坦要接近到200以內才能把我抓出來的隱蔽值,好吧我就利用隱蔽值去定偵行吧?靠夭啦這腿短成這樣是要怎麼搶草叢啦..請教各位大大,這車的砲該怎麼用,我認真覺得這砲不是怎麼瞄怎麼控,根本就完全受rng的心情決定這場我能打中幾發這種命中,我最慘有過同一定點打正在伸縮或甚至靜止停留的低速目標,350以上開火4次只中1次,給我再好的地形走位時機,我都不能保證什麼了,還一直白白被罵..
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alice
[AFArea:Redemon]紀得 150 打HE 由其是賣頭重坦
B67
2019-12-21 03:46:13
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Redemon
[aliceteams1:alice] 150的he打9階以上的重坦會痛嗎,我把wt pz4生出來,機動力砲控命中真的好太多了,但看它也有150,真心好用@@?
B68
2019-12-23 14:15:03
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友善吉娃娃
WT用560傷的128比較好 穿深高裝填快 如果俯角正常一點就是爽車了
B69
2019-12-23 14:41:27
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alice
[AFArea:Redemon]9接重坦 沒試過
B70
2019-12-23 19:57:25
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懦夫救星
這台車的砲管根本是歪的,改叫地瓜王好了
B71
2021-10-10 21:54:41 編輯
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117
2 樓
玩蛋
k7912258
GP14
BP-
2019-12-15 05:36:08
我先貼張圖給你看一下。RHM 128砲特色就是快DPM高,隱蔽高,有砲頭。但是相對犧牲掉了機動性與防禦,開火佔位與預判非常重要,這台就是要訓練你的戰場判斷力,開場30秒你就要考慮,站什麼位置,預判要對付的敵人,以及他們移動的方向。再來你就要考慮撤退路線,與隊友陣行願不願意配合你。128砲 AP彈初速都是920,APCR初速1150,如果你覺得抓不到輕坦請果斷上APCR抓他們,準度有情同也只有0.33,除非你願意吃金補給壓到0.31,不然就只能算剛好及格。所以不要一直傻傻待在原地,當輕坦把戰線往前開的時候,就要適時配合他往前,確保他開到的目標你永遠都打得倒,但同時也要提防對方輕坦偵,只要位置適當,基本上可以彌補這個缺點,這台跟蠍G最大差別在於蠍G沒有隱蔽,砲速比他快一秒多,車身低矮好藏匿,聰明的你應該知道我在說什麼,車身矮很多矮草叢都可以利用,路過一蠍危險地帶也不容易被發現,蠍G??不好意思開過去禁區不小心就被看見了,高聳的車體加上偽裝差很容易就被看到了,適當距離要看到RHM是非常困難的。當你能看到對方,對方卻看不到你,先發權就在你手上了,懂?RHM開始到9階四號WT,你都要學會到定點架砲倒著開車,一旦進入被開光範圍但還沒被點亮需要開火時,就可以打完頭也不回跑就對了,有砲車的話在你消光之前請一直保持移動以免被欲判炸傷。再來要說的就是隱蔽,這台基礎偽裝很高,請第一排技能除了車掌燈泡外,偽裝要先滿,我個人習慣一台靠偽裝吃飯的車,只要他偽裝技能沒有滿,就是不及格,我個人標配是偽裝+情同+人肉雙垂穩+預測地形+車長的偵查上述這些都要練出來才能跟我說這台是完全體。請發現敵人後,如進入視野圈內請善用草叢後15碼開砲,如果不得已沒人開光剩你,位置允許你偷偷靠前插草也是可以的,但通常這種戰局已經很兩極,要隊友非常給力,要馬贏要馬輸。以上就靠自己去融會貫通,與地圖認知程度,與你對厚紙板車偽裝需要站多遠才不會被開等等,這個要靠自己去體驗,基本上RHM練得好軟車基本上沒什麼問題了。
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玩蛋
我打法比較主動所以裝偽裝網效益就不大了。
B9
2019-12-16 17:21:10
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玩蛋
會瞄是因為軟車不能暴露太久,越快出手越好,減少你被攻擊機率。
B10
2019-12-16 17:22:02
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玩蛋
如果能裝風扇我會改風扇,很可惜敞篷車沒有風扇可以裝
B11
2019-12-16 17:22:41
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我只是個路人
打輕坦上apcr基本上是常識,一般大多數ap都是不到1000m/s,除了飛得不夠快還會有遠距離彈道下墜的問題,就算是高手也不容易打中高速移動的目標,更不用說會走位的高手輕坦
B12
2019-12-19 02:31:01 編輯
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我只是個路人
300米內倒還好,400到500米影響就很明顯了
B13
2019-12-19 02:32:09
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67
3 樓
Redemon
AFArea
GP0
BP-
2019-12-16 20:31:03
抱歉,走位看風向,怎樣我都會看每一場都有隨戰況改變的有利地形,輕坦到哪裡我就會在他背後一兩百公尺處,我還能大膽判斷目標物的相對距離我開火後會不會抓到我,我也敢預測敵輕坦去了哪裡,就為了弄瞎敵隊的眼但你知道嗎?我一次次的佔據有利地形,一次次的在重坦群被逼到城鎮邊緣時在遠方火力狙擊那些得意忘形以為必勝的敵軍時能想像連對靜止目標連5發只中一發,還不一定打穿通知了重坦後退把敵人引出來時,瞄準了在斜角度打穿敵導輪又傷到車體的完美時機...結果歪個沒完昨天的14發apcr,同一方向在410公尺處,上下左右修正了數發,就是只有一發打中車長塔還彈掉...還虧那台敵重坦很配合的靜止不動..
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翔
遊戲內容是一致,你的128砲不會比較特別。如果你特別地倒楣,這也不用討論。確認PING、封包遣失,或是你開砲時滑鼠的穩定性……,如果還是堅持只有RHM的128砲有問題,那就沒什麼好討論的
B15
2019-12-18 15:12:02 編輯
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翔
這跟抱怨,我為什麼總是遇到爛隊友害我輸,MM娘在控制勝率之類的說法…感覺是一樣的
B16
2019-12-18 15:13:56
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Redemon
[xjxiang:翔] [wsx75398:死螞蟻司馬燚] 今天再試著開看看,不知是車瘟過去了,又或是我沒再拉快500公尺才開火,命中正常很多了,這砲是問題也算是抱怨,以後小弟我會注意的,感謝大家回應
B17
2019-12-20 02:23:31
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翔
9階四運的砲準多了,而且穿深也高,可以升上去玩看看,記得倒著開。RHM除了隱蔽我覺得不好玩,速度太慢惹
B18
2019-12-20 06:32:20
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Redemon
[xjxiang:翔] rhm的隱蔽值可以做很神奇的事,但機動力真的就讓人很焦慮..
B19
2019-12-20 11:30:34
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38
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4 樓
Joy
g777w77g
GP3
BP-
2019-12-17 10:32:00
※ 引述《AFArea (Redemon )》之銘言> 抱歉,走位看風向,怎樣我都會看 > 每一場都有隨戰況改變的有利地形,輕坦到哪裡我就會在他背後一兩百公尺處,我還能大膽判斷目標物的相對距離我開火後會不會抓到我,我也敢預測敵輕坦去了哪裡,就為了弄瞎敵隊的眼 > 但你知道嗎?我一次次的佔據有利地形,一次次的在重坦群被逼到城鎮邊緣時在遠方火力狙擊那些得意忘形以為必勝的敵軍時 > 能想像連對靜止目標連5發只中一發,還不一定打穿 > 通知了重坦後退把敵人引出來時,瞄準了在斜角度打穿敵導輪又傷到車體的完美時機... > 結果歪個沒完 > 昨天的14發apcr,同一方向在410公尺處,上下左右修正了數發,就是只有一發打中車長塔還彈掉...還虧那台敵重坦很配合的靜止不動..
我覺得你在抱怨那門砲的準度前請先了解準度及砲彈擴散設計建議可以先看下面連結這篇【攻略】WoT精確度、擴散率整理 (節錄翻譯自Wiki)雖然遊戲機制有過微幅的修改但仍可參考你所謂的上下左右修正是完全的做白工因為遊戲中砲彈的偏向並不是一定的上一發偏左或許下一發反而往下墜你無法預測下發砲彈的偏移方向及幅度所以因為上發的偏移而做修正反而容易矯枉過正讓砲彈更不容易命中
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Redemon
感謝這些資料!
B1
2019-12-17 10:49:54
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吉吉
還有就是掉封包的時候,你會以為已經瞄準了,但是準心還沒跟上。這時候只能開伺服器準心
B2
2019-12-17 19:50:46
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Kaltu
不只是做白工而已,賭徒謬誤事實上是有害的,因為這次骰到偏上就往下瞄只會降低命中率。不過遠距離彈道拋物線下墜的修正是另一回事。
B3
2019-12-18 13:47:46
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Redemon
[play236517:Kaltu] 我算賭性堅強吧,畢竟450+開火才是安全的,但看到距離命中的統計時,我才真的覺得原來自己在賭..
B4
2019-12-20 02:25:32
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