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MHX狩獵記錄番外篇02--不專業的盾斧分析和評論

Kyosuke

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2017-01-07 14:25:17

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自從做了第一套榴彈盾斧裝之後狩獵的過程中武器使用率漸漸偏向盾斧回過神來才發現已經好久沒拿雙劍狩獵剛好之前有看到某位熱心玩家在做各屬性太刀的分析和評論覺得差不多也該寫篇心得文做一下整理和複習於是就產生了以下文章內容基本上是個人參考磚頭書和WIKI資料經過消化後的主觀見解,並不客觀*2017/4/4補充此篇僅適用於MHX在MHXX有一部份變動,要注意 首先簡單介紹一下盾斧 Charge Axe盾斧是從MH4開始出現的新武器表面上是一把劍和一面盾牌組合後會變成一把大斧 操作上分成兩種模式--機動型的劍模式和攻擊型的斧模式劍模式的功用主要是負責累積劍擊能源累積後可透過裝填的動作將能量儲存變成能量瓶給斧模式使用武器發出黃光時裝填儲存3瓶,紅光則是5瓶沒發光就進行裝填會因為失敗產生硬直動作累積至紅光後不裝填並持續攻擊就會陷入過熱狀態過熱狀態下會強制彈刀,為了安全請適度裝填有盾牌可以防禦,防禦性能和大劍同等因為盾牌其實是斧模式的刀刃部位,所以防禦會扣斬味 斧模式則是負責輸出的攻擊型態消費能量瓶所施展的屬性解放斬是盾斧的火力來源但移動慢且不能防禦另外劍模式發生過熱的強制彈刀不會影響斧模式 除了兩種操作模式之外盾斧還有很重要的三個特徵 一、兩種能量瓶盾斧的瓶有兩種:榴彈瓶和屬性瓶每一把盾斧用的瓶子是固定綁死的,不能更換所以會分成兩種系統榴彈瓶的效果是攻擊附加氣絕值和減氣值以及額外的固定傷害屬性瓶則是附加額外的屬性攻擊(一樣有瓶爆炸的特效)傷害受到武器屬性值和對象屬性肉質影響屬性值愈高效果愈顯著 由於榴彈瓶附加的固定傷害是依據武器攻擊力去計算同時榴彈瓶傷害有對應砲術的技能加上大部分魔物的弱點剛好都在頭能順便打暈魔物和促使魔物疲勞比起只能增加屬性攻擊的屬性瓶榴彈瓶的盾斧相對好用拓荒期不知道怎麼選擇的話,挑攻擊力高的榴彈盾斧就對了另外使用消費瓶子的攻擊時,斬味的消費會增加下面表格是瓶效果內容但是磚頭書沒有公開詳細數值榴彈瓶的效果

氣絕值

減氣值

固定傷害

屬性解放斬I

屬性解放斬II

中*2

小*2

小*2

高出力屬性解放斬

中*3

小*3

小*3

超高出力屬性解放斬

特大*瓶數

特大*瓶數

特大*(1+瓶數/2)

空中高出力屬性解放斬

中*3

小*3

小*3

空中超高出力屬性解放斬

特大*瓶數

特大*瓶數

小*(1+瓶數/2)

屬性瓶的效果

屬性傷害

屬性解放斬I

屬性解放斬II

小*2

高出力屬性解放斬

小*3

超高出力屬性解放斬

小*(1+瓶數/2)

空中高出力屬性解放斬

小*3

空中超高出力屬性解放斬

小*(1+瓶數/2)

二、Guard Point(以下簡稱GP)關於GP有在玩格鬥遊戲的人會比較熟悉就是在角色進行特定的攻擊動作下,會有短暫的防禦判定比如很多人都玩過的KOF的主角草薙京的招式-荒咬這種攻防一體的性質運用恰當的話就能夠單方面積極給予對方傷害,但自己總是未傷分毫 具有GP判定的動作有以下1.各種回轉斬(動作結尾)2.變形斬(劍->斧:動作初始;斧->劍:動作結尾)3.強襲風格的防禦突進斬(動作初始)4.武士道風格的蓄力二連斬(動作初始到放開按鈕) 如何確定有GP判定的時間點?看到盾前有發生白色的圓圈中間有十字的特效時就是了 GP雖然是很方便好用的功能但是能不能擋下還是依據魔物攻擊招式的威力值決定當防禦能力高過對方攻擊的威力值,原本進行的動作不中斷並且持續進行低於對方的威力值時會產生後退硬直且會承受該攻擊1/4的傷害這點必須要注意 三、屬性強化狀態屬性強化狀態是4G時的新要素透過儲瓶和屬性強化回轉斬的動作來達成的強化狀態有分兩種,黃色的等級1 和紅色的等級 2 黃色的等級 1 玩家間俗稱黃盾,只有公會和空戰風格能用防禦時或者盾突後X+A派生簡易屬性強化回轉斬之後發動是唯一能在劍模式底下進行的強化動作,但效果較弱維持時間也只有紅色的一半,一瓶20秒 紅色的等級 2 玩家間俗稱紅盾,則是必須在斧模式下才能進行想要快速發動的話推薦用R+A>A>X+A>R維持時間是1瓶40秒,附加效果強力且多詳細以下方表格列出

等級

效果

1

防禦性能上升劍模式下的盾突和斬返(*)附加屬性解放斬1的能量瓶效果1/2斧模式下會消費能量瓶的攻擊效果變為1.35倍可以使用斧模式下的超高出力屬性解放斬

2

等級1的全部效果防禦時武器斬味不消耗(超重要)GP發生時或主動防禦時附加屬性解放斬1的能量瓶效果(攻防一體!)斧模式攻擊力變為1.15倍,選擇強襲風格時為1.2倍

*斬返:僅限填瓶時按X派生的挑斬 屬性強化狀態的維持時間最大值為400秒使用了超高出力屬性解放斬後會強制解除屬性強化狀態另外在等級2的屬性強化狀態下使用簡易屬性強化回轉斬會繼續延長等級2的效果時間不會降級成等級1,但延長的時間是1瓶20秒在戰況不允許切換至斧模式時可利用此點進行延續屬性強化狀態但只限公會和空戰風格 ~重要的攻擊招式~除了有GP的攻擊動作,還有不得不提的主力招式1.劍模式 蓄力二連斬:動作值為30,20的高火力的招式加上能夠快速累積劍擊能源的特性是劍模式時的主要攻擊手段但空戰風格無法使用,要注意 2.劍模式 盾突:動作值不高(8,12)的2HIT攻擊雖然斬味消費激烈但用在灌屬性傷害和榴彈瓶氣絕值時有其優勢加上還可以用來調整攻擊方向等功能而有其價值存在3.斧模式 高出力屬性解放斬:主要的火力來源,動作值75雖然屬性解放斬II(動作值20,40)比較方便連段但是屬性解放斬II的斬味消費較多且傷害較低盡可能以高出力屬性解放斬為主力較佳由於本作的超高出力屬性解放斬(25,75,75)疑似有BUG失去第三下的判定更突顯其重要性 ~專用狩技~雖然多達三個,但都具有殘念屬性Orz1.能源劍 エネルギーブレイド浪漫的必殺技,使用時會讓人想要跟著大喊技名瓶子愈多的情況下刀刃愈長威力也愈大,和オーバーリミット並用可發揮最強威力打點從右下砍到左上,但發動時間略長,硬直也大使用上不是那麼方便但因為本次的超高出力屬性解放斬廢掉而稍微受到重視 2.超越極限 オーバーリミット一定時間瓶的最大數增加,使用上建議搭配裝填數UP的技能但是此狩技必要性不高,說難聽點只是為了能源劍而存在另外III的時間比起I&II少,只有150秒 3.治癒瓶 ヒーリングボトル回復效果為瓶數*10(I和II為瓶數*8)的狩技(X)產業廢棄物(O)會這樣說是因為這個東西的效果不是讓你的瓶子額外附加回復效果而是把裝填的榴彈瓶和屬性瓶”換成”治癒瓶接著透過屬性強化回轉斬來發動效果在這樣的情況下反而無法透過屬性強化回轉斬進入屬性強化狀態榴彈瓶和屬性瓶的效果無法發動屬性解放斬也變成無瓶版本導致自身戰力大打折扣雖然II和III可以回復周圍同伴,但有效距離極短發動時間有限,自身戰力大幅下降,效果低落倒不如直接用回復藥和粉塵這種滿是缺點的東西到底是誰做出來的啊(暈) ~4大風格的影響~本次作品強調的4大風格打法變化性因此不同風格在操作上會有不同的地方公會風格是中規中矩的基本型有盾突又能用簡易屬性強化,為最容易使用的風格 強襲風格少了盾突在連段和定點攻擊上稍嫌不便但防禦突進斬可以安全接近對手加上屬性強化後的斧模式補正為1.2倍火力值得期待,是TA影片的常客 空戰風格被拔掉蓄力二連斬造成累積能量不易雖然劍模式的跳斬的累積量被調高,但仍然不及蓄力二連斬屬性強化後不能用一般的跳躍高出力屬性解放斬*所以產生出不用屬性強化,專用跳躍高出力屬性解放斬的打法要活用此風格的話,最好將AIR迴避練好練到連火龍的空中毒爪都能當作跳台的話就很厲害了因為這風格的主力是跳躍攻擊,配技能時可以考慮出個飛燕*空戰風格於MHXX有所變動空戰盾斧可在屬性強化狀態下使出一般版的跳躍高出力屬性解放斬 武士道風格同時擁有Just迴避(斧專用,俗稱JK)和Just Guard(劍專用,簡稱JG)JG派生蓄力二連斬儲存能量效率極佳所以GP的重要性相對下降,JG反擊流是這個風格的主軸但是JG失敗時防禦性能極差,武器會掉斬味且會後退和損血另外JG遇到多段判定的招式必須連續輸入,否則會有大慘事發生 ~建議技能~接著要談的是技能的選擇要達到最佳的效果就必須要看武器本身的素質和魔物的特性來決定 --斬味等級(匠)&業物斬味一直都是近戰武器的重心能夠出白斬為優先事項但本作的斬味等級(匠)被切割成+1和+2又本作難度只到上位,裝備的點數和洞數很吃緊除非有神護石或綁定燼滅刃套裝基本上很難出到斬味等級+2就算勉強出了+2也幾乎塞不下其他技能了因此比較建議配+1就好 業物對斬味的消耗抑制是維持火力的重點對於續戰能力的保持非常重要由於本作新增的狩技-絕對迴避臨戰發動後武器的斬味會回復對於納刀龜速的盾斧來說省去收刀磨刀時間還能持續進攻已經是一大利點再者盾斧進入紅盾狀態後防禦不消耗斬味業物配合臨戰的話可以讓武器長時間維持在特定的斬味運用的好甚至可以做到整場狩獵都不用磨刀但配點系統上業物與斬味等級(匠)是互斥如果出不了斬味等級(匠)+1或者是出了效益也不佳的話(比如增加的斬味只有極少的白斬)會比較建議優先出業物玩到後期開放了各種R裝後,有些裝備的給點比較大方想要同時發動斬味等級(匠)+1和業物比較不是問題至於新技能剛刃研磨由於盾斧收刀慢並且剛刃研磨的珠子會扣砥石的技能點加上效果只有一分鐘對盾斧的支援性相當差尤其遊戲後期可以輕鬆玩無限白斬實在不需要去考慮出這個技能 --砲術&屬性強化砲術是1洞兩點,容易發動的技能支援榴彈瓶所以也能算是優先技能之一砲術師的榴彈瓶傷害補正為1.3倍砲術王則是1.35倍,考慮到點數CP值以及和貓飯砲擊術疊加最多補正1.4倍的話出砲術師即可 屬性瓶的盾斧就只能選各式屬性強化技所以建議搭配屬性值高的盾斧使用如果有好護石的話比較好配裝另外單屬性強化與全屬性強化的疊加值上限是1.2倍不追求極限的話不必勉強並出 屬性會心的話由於點數吃緊以及多數屬性瓶盾斧本身是零會心甚至是負會心也有所以不太需要考慮出這個技能 --攻擊力UP&鈍器如前述的部分,榴彈瓶的固定傷害是依據武器本身的攻擊力計算提高攻擊力就能同時增加切斷系統傷害和固定傷害 鈍器這技能是綠斬以下才發動,斬味愈爛加愈多但考量到斬味補正和彈刀等諸多問題實質上能夠運用的是綠斬而且只有榴彈盾斧有本錢使用這技能 鈍器和攻擊力UP可以同時發動要用綠斬超長的榴彈盾斧就可以考慮合併出技但是到XX之後,在白斬和紫斬為主場的G級任務鈍器大概就沒有再出場的機會(補充:鈍器珠會扣攻擊力UP的點數,有好護石會比較好處理) --裝填數UP可提升裝填能源的效率原本黃色3瓶,紅色5瓶技能發動後黃色5瓶,紅色10瓶可以更快進入和維持屬性強化狀態解放斬也能盡情使用,增加高火力招式的出手次數是非常強力,但同時也很要求玩家技術才能完全發揮的技能 --防禦性能下方表格是防禦性能的變化表格內的數據是魔物攻擊的威力值只要是普通防禦結果為中後退+無傷的情形用GP都能硬吃並且連中後退的動作也不會發生從配點效率和磚頭書記載的魔物各種攻擊威力值數據來看防禦性能+1就足以應對大多數的情況了2/17補充用一般防禦擋下對方攻擊時若是判定中後退無傷時可以利用派生前迴避或墊步或變形斬等動作來取消後退硬直 首先是通常狀態

防禦性能-1

防禦性能+1

防禦性能+2

大後退+1/4傷害

31以上

40以上

50以上

60以上

中後退 無傷

6~30

15~39

25~49

35~59

無後退 無傷

0~5

0~14

0~24

0~34

接著是屬性強化狀態

防禦性能-1

防禦性能+1

防禦性能+2

大後退+1/4傷害

31以上

50以上

60以上

70以上

中後退 無傷

6~30

25~49

35~59

45~69

無後退 無傷

0~5

0~24

0~34

0~44

或許對於習慣迴避流和不愛用盾的人來說不是很起眼但防禦性能對盾斧來說不是單純的保命技而是增加攻擊機會的”反擊技”並且紅盾狀態下的盾防禦完全是攻防一體4G時就有玩家利用此特性用榴彈盾斧讓角龍自撞到暈眩甚至連最後一擊也是盾牌防禦更別說本作紅盾狀態防禦不消耗斬味好盾牌,不用嗎 雖然是這樣說當目標對象常用的招式威力值不高的情形效果會不顯著遇到威力過大連+2都挺不住或者不能防禦的招式還是乖乖躲開比較好另外武士道風格的盾斧因為有JG所以對武士道的支援度很低 ~推薦的武器~盾斧的種類不多能做的就那幾把但本作的武器參數,CAPMCO調整的比較用心就算性能不是太突出的武器好好配技能還是會有不錯的輸出下面會以相同特性以及適合的技能來做分類和說明不會在強度比較上著墨太多 由於屬性盾斧相當要求玩家技術目標的肉質也很挑同屬性的屬性瓶盾斧到底哪把較強較好用很難下評斷,所以這次基本上是不去評論不過根據筆者所參考的WIKI網站的說法是比較推薦高屬性的屬性瓶盾斧 --斬味等級(匠)+1配業物,可無限白斬這一組的特徵如同上述,斬味等級(匠)+1增加的部分都是白斬在遊戲後期可以輕易兩技同時發動的情況下終於能解放完整的實力1.紅蓮斧ユニオリオン(火)雄火龍素材的榴彈盾斧攻擊力200火屬性20並且自帶10%會心率造型帥氣,雖然可派生銀火素材的烈日斧ヘルメスイクサ但由於銀火版的性能小輸外加銀火比原種難打導致素材收集較麻煩所以比較推原種2.雷盾斧ヴァンクロム(雷)海龍素材的榴彈盾斧攻擊力220雷屬性18,屬於一線等級的強者雖然獰猛海龍Gunvolt打起來很辛苦但這性能絕對值得3.しろたへの衣斧の御帝(水)本作看板之一~泡狐龍素材的榴彈盾斧攻擊力200水屬性28,不但自帶10%會心率還附加一洞可塞珠雖然不知為何需要天迴龍的下位素材但製作上算簡單加上切斷弱點同時是水屬性弱點的魔物眾多活躍的機會很多4.テオ=ノーヴァ(爆)炎王龍素材的榴彈盾斧攻擊力170爆破43的特化型武器這把的輸出完全是建立在爆破之上拿去打怕爆破的傢伙會顯出真正價值缺點是必須從風化武器升上去 --自帶白斬,有業物就能無限使用1.轟盾斧【騎虎】轟龍素材製作,無屬性榴彈盾斧當中的王者攻擊力220附帶一洞,雖然有-15的負會心但不成問題高物攻和自帶足夠的白斬就已經是威力的保證不用配匠只需出業物所以配裝的自由度較高能夠多塞一個技能就是成為王者的原因2.燼滅合刃バルドレッド(爆)大熱門的燼滅刃素材的榴彈盾斧攻擊力200,爆破23自帶5%的會心率性能上完全打趴碎龍的兩隻盾斧自帶白斬和攻擊力有標準值的200在輸出上就已經及格加上爆破的泛用性以及附帶狩技計量表累積加速的功能所以受到眾人喜愛唯一的缺點是製作素材當中的燼滅刃的塵粉入手困難,而且總共需要三個 --鈍器組,超長綠斬免業物的榴彈盾斧這一類武器的特徵就是天生短藍斬(或者連藍斬也沒有)就算配出斬味等級(匠)+2也僅有一丁點的白斬但是攻擊力超高且綠斬異常的長對於鈍器的適性極佳且不需要業物可以專心強化火力的特化型榴彈盾斧配合裝填數UP更能發揮優勢但是,只延長藍斬的火力同樣可觀配技選擇性很高是賣點1.カイゼルべアラー精銳討伐隊盾斧的最終強化攻擊230,無屬性的榴彈盾斧,素材簡單不難做本身斬味只有綠斬,出匠也只有藍斬雖然後期出場機會少,但外觀設計走傳統風格,相當耐看2.灼斧ヴォルクレイター(火)熔岩龍素材的盾斧攻擊力230火屬性16會心率-10%外觀上,如果說火龍斧是中二煞氣的形象那這把就是走堅毅成熟的路線會讓使用者想要大喊「這就是斯巴達」3.鬼神盾斧【金剛夜叉】(雷)金獅素材的盾斧攻擊力230雷屬性26會心率-10%缺點是外型非常不優醜到讓人想對宇宙的帝王大喊「我生氣了」4.天嵐ノ華【光風霽月】(水)嵐龍素材的盾斧攻擊240水屬性16會心率-10%鈍器組的筆頭外觀具有神聖莊嚴的感覺會讓使用者想要借用日輪的力量然後大喊「Sun Attack」 --恨鐵不成鋼的殘念組以下是原本應該會成為眾所期待的明日之星卻因為一些奇奇怪怪的因素導致邊緣化以龍屬和冰屬為主要成員只能期待在XX有沒有翻身的機會1.巨衝・餓斜ン具流ン(冰)&白骸の暴盾斧(龍)這兩把物理攻擊力很高但敗筆是本身的屬性不高,裝填的卻是屬性瓶讓人不禁懷疑是不是原本要設定成榴彈瓶卻出錯變成屬性瓶2. THEブースト(龍)天迴龍素材的榴彈盾斧天生自帶短白斬,所以運用上需要斬味等級(匠)+1但攻擊力僅有160造成致命傷雖自帶30%的會心率還是難以逆轉劣勢由於弱龍的傢伙通常有其他弱點屬性常常有其他屬性的武器打同一隻魔物效果更好的情形因此更加邊緣化(其實另外四把龍屬榴彈盾斧的處境也差不多)3.アイオニオン・ギア(龍)本次實質上唯一的屬性瓶龍屬盾斧攻擊力170龍屬性40附帶兩洞有斬味等級(匠)+1和業物就能玩無限白斬屬性值很高,打在弱點的屬性解放斬傷害非常可觀但製作上和炎王盾斧相同需要從風化武器升上去以及很挑對象肉質導致容易被其他武器取代而邊緣化絕對不是弱,只是出場機會少4.ダオラ=ゲンム(冰)鋼龍素材的榴彈盾斧從名字和外觀就知道這把設計是參考鎮守北方的玄武天生自帶足量白斬,只要業物就能達成無限白斬的運用只是,攻擊力僅有180是硬傷,雖然自帶白斬和兩洞但還是不如白跳跳那把明明是古龍種武器卻輸給雜魚素材作的武器而且還比別人難製作,情何以堪5.覇断斧クーネエンカム物攻250,只有白骸和Level 5風化盾斧的帳面攻擊力超過他堪稱霸者等級的霸龍素材的榴彈盾斧BUT,沒有自帶綠斬成為致命傷必須同時綁定斬味等級(匠)+1和業物導致技能配點受限很容易被上面的鈍器組超越,殘念 最後是整體感想雖然比起4G版本被下修不少砍動作值,砍掉劍模式直接出屬性解放的各種連段等等讓玩慣4G的人很難接受即便如此,盾斧仍然是強武器也因為這些調整斧模式的存在感得到提升更加讓人意識到這武器是”斧”而不是有必殺技的片手劍改變不一定是壞事只看能不能接受而已不過關於超高出力屬性解放斬的問題還是希望能夠得到處理 然後以曬裝作收尾基本上是個人偏好和外觀取向把很久之前做的裝重新翻修現在的造型比較滿意不用護石和珠子就能發動斬味等級+1和業物5個洞和護石可以做出多種變化是優點嘗試替花枝盾斧配裝只有外觀滿意,火力輸出實在是很難拉上去或許換成其他風格重新選擇技能比較好 參考資料MHX磚頭書日本的盾斧WIKI http://wikiwiki.jp/mhxchargeax/?FrontPage

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